Nopeusvektori
Samalla kulmanopeudella ulompana oleva piste liikkuu suuremmalla lineaarinopeudella v=ωr ja tarvitsee suuremman keskihakuisen kiihtyvyyden a=ω²r. Siksi karusellin reuna tuntuu voimakkaammalta kuin lähellä akselia oleva paikka.
Keskihakuinen voima
Pyörivässä koordinaatistossa voidaan ottaa käyttöön keskipakoinen näennäisvoima ulospäin. Inertiaalikehyksessä sitä ei ole erillisenä vuorovaikutuksena; kappale tarvitsee todellisen sisäänpäin suuntautuvan resultanttivoiman radan kaartamiseen.
Kulmanopeus
Tasaisessa ympyräliikkeessä puhdas keskihakuinen voima on kohtisuorassa hetkelliseen siirtymään, joten se ei tee työtä eikä muuta kineettistä energiaa. Jos nopeuden suuruus muuttuu, tarvitaan tangentiaalinen voimakomponentti.
Auto kaarteessa
Tasaisessa ympyräliikkeessä kappale pyrkisi inertian vuoksi jatkamaan tangenttia pitkin. Sisäänpäin suuntautuva resultanttivoima muuttaa jatkuvasti sen liikemäärän suuntaa. Jos tämä voima katoaa äkillisesti, kappale ei lennä radiaalisesti ulos vaan jatkaa hetkellisen tangentin suuntaan.
Nopeusvektori
Ympyräliikkeessä nopeuden suunta muuttuu jatkuvasti, joten kappale kiihtyy vaikka nopeuden suuruus olisi vakio. Keskihakuinen kiihtyvyys on a_c=v²/r=ω²r ja osoittaa kohti ympyrän keskustaa.
Pyörivässä koordinaatistossa voidaan ottaa käyttöön keskipakoinen näennäisvoima ulospäin. Inertiaalikehyksessä sitä ei ole erillisenä vuorovaikutuksena; kappale tarvitsee todellisen sisäänpäin suuntautuvan resultanttivoiman radan kaartamiseen.