Vetenskap

Rörelsemängd — Vektor

I två eller tre dimensioner måste rörelsemängden bevaras separat i varje komponent. En kollision kan därför analyseras med x- och y-ekvationer. Bevarandet gäller vektorsumman, inte bara beloppen av de enskilda rörelsemängderna.

Vektor

I två eller tre dimensioner måste rörelsemängden bevaras separat i varje komponent. En kollision kan därför analyseras med x- och y-ekvationer. Bevarandet gäller vektorsumman, inte bara beloppen av de enskilda rörelsemängderna.

Impuls

När ett system kastar massa eller en projektil åt ett håll får resten av systemet motsatt rörelsemängd. Rekyl hos ett vapen eller framdrivning av en raket är samma bevarandeprincip i olika sammanhang.

Bevarande

Rörelsemängd är vektorn p=mv i klassisk mekanik. Den totala rörelsemängden i ett system bevaras när den resulterande yttre impulsen är noll. Detta gör rörelsemängd särskilt användbar vid kollisioner och explosioner.

Elastisk kollision

Eftersom p är en vektor måste riktningen tas med. Två lika stora rörelsemängder i motsatta riktningar kan ge totalen noll även om båda objekten rör sig snabbt.

Rörelsemängdp = mv

Vektor

Impuls J=∫Fdt är förändringen i rörelsemängd Δp. En liten kraft under lång tid kan därför ge samma Δp som en stor kraft under kort tid.

När ett system kastar massa eller en projektil åt ett håll får resten av systemet motsatt rörelsemängd. Rekyl hos ett vapen eller framdrivning av en raket är samma bevarandeprincip i olika sammanhang.