Quantidade de movimento

A quantidade de movimento descreve o movimento de forma particularmente poderosa em colisões e interações breves. Combina massa e velocidade, pelo que tem módulo e direção.

A quantidade de movimento linear é um vetor

p⃗ = mv⃗

A unidade SI é kg·m·s⁻¹. Um objeto de 2 kg a +3 m·s⁻¹ tem p = +6 kg·m·s⁻¹; a −3 m·s⁻¹ tem p = −6 kg·m·s⁻¹. O sinal codifica a direção ao longo do eixo escolhido.

A segunda lei de Newton pode escrever-se de forma mais geral como ΣF⃗ = dp⃗/dt. Para massa constante, reduz-se a ΣF⃗ = ma⃗.

O impulso altera a quantidade de movimento

J⃗ = ∫F⃗ dt = Δp⃗

Para uma força constante, J = FΔt. Airbags, capacetes e superfícies almofadadas aumentam o tempo de paragem, permitindo que a mesma variação de quantidade de movimento ocorra com uma força média menor.

área = impulso J= Δptempoforça o mesmo impulso pode usarforça menor durante mais tempo
O impulso é a área sob um gráfico força-tempo. Aumentar a duração da colisão pode reduzir a força máxima mantendo a mesma variação de quantidade de movimento.

Conservação da quantidade de movimento

Num sistema, as forças internas transferem quantidade de movimento entre as suas partes. Se o impulso externo resultante for desprezável durante o intervalo considerado, a quantidade de movimento total mantém-se constante: Σp⃗antes = Σp⃗depois.

Durante uma colisão breve, esta condição pode ser uma excelente aproximação mesmo quando existem forças externas, como o peso, porque o seu impulso nesse curto intervalo pode ser pequeno.

A fronteira do sistema é decisiva. Dois carrinhos em colisão podem formar, em conjunto, um sistema quase isolado, embora cada carrinho sofra uma força grande do outro. Essas forças são internas ao sistema dos dois carrinhos e anulam-se no balanço total.

antesdepois m₁v₁ m₂ m₁ + m₂v_f p total antes = p total depois
A quantidade de movimento pertence ao sistema e também a cada objeto. Durante uma colisão pode ser transferida internamente enquanto o total se mantém constante se o impulso externo for desprezável.

Colisões elásticas e inelásticas

A conservação da quantidade de movimento não implica conservação da energia cinética. Numa colisão elástica, conservam-se ambas. Numa colisão inelástica, a quantidade de movimento conserva-se num sistema isolado, mas parte da energia cinética transforma-se em deformação, energia térmica ou som.

Se os objetos ficarem unidos após a colisão, esta é perfeitamente inelástica e ambos partilham uma única velocidade final.

Defina os sinais antes de calcular

Escolha uma direção positiva e mantenha-a durante todo o problema. Uma velocidade negativa não significa «mais lenta»: significa movimento no sentido oposto ao eixo positivo. Em duas dimensões, conserve separadamente as componentes x e y.

Em colisões bidimensionais, desenhe os vetores quantidade de movimento antes de escrever as equações. Uma única equação escalar não basta: use uma para x e outra para y. Se as direções finais forem desconhecidas, a geometria e, quando aplicável, informação sobre a energia cinética fornecem restrições adicionais.

Exemplos resolvidos

1. Quantidade de movimento de um automóvel

Um automóvel de 1200 kg desloca-se para leste a 15 m·s⁻¹. p = mv = 1200×15 = 1,8×10⁴ kg·m·s⁻¹ para leste.

2. Impulso de uma força

Uma força constante de 40 N atua para leste numa bola durante 0,15 s. J = FΔt = 40×0,15 = 6,0 N·s = 6,0 kg·m·s⁻¹ para leste.

3. Colisão perfeitamente inelástica

Um carrinho de 2,0 kg a +4,0 m·s⁻¹ fica unido a outro de 3,0 kg inicialmente em repouso. A quantidade de movimento inicial é 8,0 kg·m·s⁻¹; (2,0+3,0)vf = 8,0, logo vf = +1,6 m·s⁻¹. A energia cinética não se conserva: parte transforma-se em energia interna, som e deformação.