圆周运动
圆周运动首先是一个矢量问题,然后才是公式问题。即使速率保持不变,速度矢量的方向也在不断转动,所以物体仍有加速度。真正要问的是:哪一个实际的力,或哪些力的合力,提供了所需的向内加速度?
角量与线量
半径为 r 的圆周运动中,当角度 θ 用弧度表示时,弧长满足 s = rθ。角速度为 ω = dθ/dt,角加速度为 α = dω/dt。
匀速圆周运动
匀速圆周运动满足 v = rω。ω 和速率可以保持恒定,但速度方向持续改变。
速率变化时
切向加速度 at = rα = dv/dt,它改变速度的大小;径向加速度则改变速度方向。两者是不同的矢量分量。
向心加速度
ac = v²/r = rω² = 4π²r/T²
弯曲轨迹所需的向内加速度大小为 ac = v²/r = rω² = 4π²r/T²,方向指向曲率中心。在匀速圆周运动中,它与瞬时速度垂直,因此只改变方向而不改变速率。注意平方关系:在半径不变时,速率加倍需要四倍的向内加速度。
向心加速度计算器
实际力提供向内合力
牛顿第二定律给出 F向内,合 = mac = mv²/r。“向心力”描述的是合力在径向上的角色,不是一种额外的基本力。画受力图时应画出真实的力,再取其指向中心的合力。
卫星
引力提供向内的合力。
水平路面上的汽车
静摩擦可以提供向内的合力。
绳上的小球
绳的张力可以提供向内的合力。
例题:水平弯道上的汽车
一辆质量 1200 kg 的汽车以 15 m·s⁻¹ 沿半径 50 m 的水平弯道行驶。于是 ac = 15²/50 = 4.5 m·s⁻²,所需向内合力为 F = 1200 × 4.5 = 5.4 × 10³ N。在水平路面上,这个力通常由静摩擦提供。若最大静摩擦系数为 μs,不打滑条件近似为 v ≤ √(μsgr)。
倾斜弯道
tan θ = v²/(rg)
倾斜路面会让支持力产生水平向内分量。在一个理想设计速度下,如果不需要摩擦,力的分解给出 tan θ = v²/(rg)。这不是普适的“最高速度公式”:真实轮胎、路面状况和车辆动力学仍然会影响安全速度。
竖直圆周与变速运动
竖直圆周中,“向内”方向沿轨迹不断改变,而重力始终向下。因此顶部、侧面和底部应分别写径向方程。在顶部,重力可能帮助提供向内力;在底部,重力指向远离圆心的方向,而支持力或张力通常向内。无论在哪一点,所需的净径向力仍是 mv²/r。若速率也在变化,总加速度由径向分量 ar = v²/r 和切向分量 at = dv/dt 矢量相加得到。
练习
旋转平台
某点距转轴 0.40 m,平台以 3.0 rad·s⁻¹ 匀速转动。求该点的速率和向心加速度。
解答
v = rω = 1.2 m·s⁻¹;ac = rω² = 3.6 m·s⁻²。
速率加倍
同一辆汽车在同一弯道上以原来两倍的速率行驶。所需向内合力如何变化?
解答
m 和 r 不变时 F ∝ v²,因此所需向内合力变为 4 倍。
受力图
卫星近似做圆轨道运动。是否应该额外画一支“向心力”箭头?
解答
不应该。只画真实力——这里主要是引力。它的向内合力正是产生向心加速度的原因。